- Teacher: Peris Millan, Eduardo
ADD Unizar - Moodle
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Presentación
Esta materia tiene relación directa con la mejora visual de proyectos en ingeniería de diseño, utilizando escenarios convencionales o mediante realidad generada por computador con lo que se documenta y visualiza de forma óptima cualquiera de las etapas relacionadas con el ciclo de producto, desde el lanzamiento hasta la promoción o el servicio postventa.
El Graduado estará capacitado para complementar su trabajo como ingeniero de diseño con la confección de proyectos audiovisuales de amplio espectro, de forma integral y utilizando escenarios convencionales o mediante realidad generada por computador con lo que se documenta y visualiza de forma óptima cualquiera de las etapas relacionadas con el ciclo de vida de un producto.
Es una las asignaturas esenciales en la formación en tecnologías de la imagen de síntesis. Existe independencia con los contenidos de las materias troncales y no se consideran incompatibilidades curriculares adicionales a las establecidas por el Plan de Estudios.
Ciertos contenidos tienen relación con los conocimientos adquiridos en Expresión Gráfica, Diseño Gráfico y Comunicación (Aportando la interactividad y el enfoque tridimensional al grafismo), Creatividad (Proporcionado nuevos recursos expresivos que favorecen la difusión de las ideas) y Diseño Asistido por Computador (Optimizando la visualización de detalle y la animación compleja de eventos funcionales del producto).
- Teacher: Baldassarri, Sandra Silvia
- Teacher: Cerezo Bagdasari, Eva Mónica
- Teacher: López Gómez, Carmelo
ENTORNOS INTERACTIVOS 3D
En esta materia se revisa la visualización avanzada del producto/usuario, utilizando escenarios convencionales o mediante realidad generada por computador recreando de forma óptima cualquiera de las etapas relacionadas con el ciclo de producto o su uso por humanos virtuales. Se tratan temas como la animación compleja de eventos utilizando condiciones físicas, manipulación avanzada de caracteres 3D, la generación de imagen de síntesis mediante simulación del comportamiento de la luz , la integración con herramientas usadas en la industria del ocio y su aplicación en la investigación o producción.
Resultados de aprendizaje:
- Se adquiere la capacidad para elegir aplicaciones y tecnologías que permitan la recreación foto realista de los productos objeto del diseño y de la simulación visual de su operativa, mantenimiento o utilidad-función.
- Puede dirigir trabajos de simulación/recreación virtual de prototipos con movimiento.
- Es capaz de diseñar interfaces producto-usuario basados en las tecnologías del videojuego, realidad virtual o realidad aumentada.
- Capacidad para utilizar humanos virtuales en proyectos de ingeniería o de prevención de riesgos laborales.
- Puede presentar de la manera más efectiva, el trabajo, los productos de diseño que realice el estudiante tanto
en grupo como en solitario.
- Teacher: Baldassarri, Sandra Silvia
- Teacher: López Gómez, Carmelo
- Teacher: Cerezo Bagdasari, Eva Mónica
- Teacher: López Gómez, Carmelo
- Teacher: Malpica Mallo, Sandra
- Teacher: López Gómez, Carmelo
- Teacher: Malpica Mallo, Sandra
- Teacher: Legaz Arrese, Alejandro
- Teacher: López Laval, Isaac
- Teacher: Legaz Arrese, Alejandro
- Teacher: López Laval, Isaac
- Teacher: Legaz Arrese, (Caduca 31oct2020) Alejandro
- Teacher: Legaz Arrese, Alejandro
- Teacher: López Laval, Isaac
- Teacher: Legaz Arrese, Alejandro
- Teacher: López Laval, Isaac
- Teacher: Díaz García, Amanda
- Teacher: Díaz García, Amanda
- Teacher: Martínez Borba, Verónica
- Teacher: García Barba, Marta
- Teacher: Gil Pérez, Ignacio
- Teacher: Lidón López, Iván
- Teacher: Marín Boné, Javier
- Teacher: Díez Calvo, Susana
- Teacher: Gil Pérez, Ignacio
- Teacher: Heras Romanos, Elena
- Teacher: Lidón López, Iván
- Teacher: Marín Boné, Javier

- Teacher: Gil Pérez, Ignacio
- Teacher: Lidón López, Iván
- Teacher: Marín Boné, Javier
- Teacher: García Pardo, María Pilar
- Teacher: Jaén Parrilla, Irene
- Teacher: Gómez García, Iván